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Franz PD Disk #226 (1993)(Rhein-Sieg-Soft).zip
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Colorix
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Text File
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1993-03-05
|
3KB
|
115 lines
-*- Colorix -*-
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(c) 1993 by Testaware
Programm: Colorix
Autor: Volker Stepprath
Spandauerstr.4
4019 / Monheim
Deutschland
Sprache: AMOS V1.31 / ACmp V1.0
(c) 1991 by Europress Software
Sonstiges: Es wird ein Joystick in Port 2 benötigt. Bei einem Start
mit weniger als 1 MegaByte steht keine Musik zur Verfügung !
Copyright: Public Domain
-*-
Colorix ist ein Strategiespiel. Die Aufgabe des Spielers liegt darin,
eine vorgegebene Anordnug von farbigen Kugeln auf ein Spielfeld zu erstellen.
Das Ganze läuft natürlich nicht ohne den Druck eines Zeitlimmits ab.
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Nach dem Start von der Workbench oder dem Cli befindet sich der Spieler
in Menümodus. Hier kann man die aktuelle Highscore betrachten, die Musik
an oder abschalten oder nochmals ein paar Informationen zu Colorix sammeln.
Wählt man die Option `START` wird das Spiel Colorix gestartet. `FINITO`
beendet das Programm und speichert gegebenenfalls die Highscore.
Der Spielablauf: Um die Positionen der einzelnen Kugeln zu ändern, genügt
es diese mit dem Zeiger, der in diesem Fall durch eine Hand symbolisiert wird,
durch Druck auf die Feuertaste anzuwählen und bei gedrückter Taste in eine
beliebige Richtung zu lenken. Zu beachten ist hierbei das eine in Bewegung
gesetzte Kugel erst zum Stillstand gelangt wenn sie auf eine Begrenzung des
Spielfeldes oder auf eine andere Kugel stößt.
Ist die vorgegebene Anordnung der farbigen Kugeln erreicht, wird die
verbliebene Bedenkzeit sowie jede einzelne Kugel in Punkte gutgeschrieben.
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Während dem Spiel sind folgende Tasten belegt:
M = Musik an / aus
P = Pause
Q = Abruch
R = Restart
(Der momentane Level kann nochmals von der Ausgangssituation aus gespielt
werden. Die verfügbare Zeit wird allerdings nicht verändert.)
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Der beigefügte Editor ist als kleiner Bonus gedacht. Nur kann dieser nicht
ohne weiteres betrieben werden ! Erst wenn alle 32 Level hintereinander
durchgespielt wurden, erhält der Urlaubsreife Spieler das entsprechende
Schlüsselwort um den Editor zu starten.
Für diesen Fall eine `jantz jurtze` Bedienugsanleitung: Um einen Level
zu entwerfen oder zu ändern, muß lediglich das entsprechende Symbol mit der
Maus angewählt werden womit gezeichnet werden soll. Die linke Maustaste
setzt das Zeichen an die aktuelle Mausposition, hingegen die rechte Taste
ein Feld löscht. Nach getaner Arbeit kann mittels `SAVE` der neu
gestalltete Level abgespeichert werden. Hierbei ist darauf zu achten, das
die anzugebende Levelnummer höchstens die maximale Levelanzahl + 1 erreicht.
Ein Beispiel: Die maximale Levelanzahl beträgt zur Zeit 32. Um einen neuen
Level zu speichern muß folglich die Levelzahl 33 angegeben werden. Mit
anderen Worten (sonst wird mir dat allet zu vill), die Levelmenge von
Colorix kann beliebig erweitert werden !
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Ich würde mich wirklich sehr freuen wenn jemand gefallen an Colorix hat.
Tschüss... Volker Stepprath
Monheim 20/01/93